مراجعة
Ragnarök War of God
9

بعد ما يقارب عامين على إصدارها لأول مرة على منصتي PS4 وPS5، تصل لعبة God of War: Ragnarök لأول مرة إلى الحاسب الشخصي عبر متجري Steam وEpic Games Store. تأتي هذه النسخة مع تحسينات كبيرة مقارنة بإصدارات الأجهزة المنزلية. وقد قام فريق Jetpack Interactive، المسؤول أيضًا عن نقل إصدار 2018 إلى الحاسب، بالتعاون مع Santa Monica Studio لضمان تقديم نسخة خالية من الأخطاء، وهو ما تم تحقيقه بشكل كبير. خلال تجربتي للعبة على الحاسب لساعات طويلة، واجهت فقط مشكلتين بسيطتين يمكن حلّهما بسهولة في تحديثات مستقبلية.

بصراحة، كنت مترددًا بشأن أداء اللعبة على الحاسب، خصوصًا مع عدم مشاركة فريق NIXESS في نقلها، ولم تكن لدي خلفية مسبقة عن عمل فريق Jetpack Interactive. لكن، النتيجة النهائية كانت رائعة.

التقنيات المدعومة

اللعبة تدعم أحدث تقنيات تحسين الأداء والجودة مثل DLSS 3.7، FSR 3.1، وXeSS 1.3. كما أنها تقدم دعمًا لتقنيات توليد الإطارات Frame Generation عبر DLSS FG وFSR FG، وكلها تعمل بشكل ممتاز.

اللعبة قدمت أداءً مذهلاً سواء على الإعدادات الأصلية أو باستخدام تقنيات رفع الدقة. الأداء كان مستقرًا حتى مع أعلى الإعدادات، دون أن تكون اللعبة ثقيلة على المعالج مثل بعض الإصدارات الحديثة.

من حيث جودة الصورة، هناك تحسن واضح مقارنة بإصدار PS5، خاصة في حدة التفاصيل. حتى عند استخدام تقنيات مثل TAAU الموجودة في النسخة المنزلية، كانت الصورة أوضح وأكثر دقة على الحاسب.

استخدمت عدة تقنيات لتحسين الصورة، مثل DLAA، FSR، وXeSS، وجميعها قدمت نتائج ممتازة. حتى مع وضع الأداء Performance Mode، كانت جودة الصورة رائعة، مع فرق واضح لصالح DLSS في تحسين التفاصيل.

الإيجابيات و السلبيات
الوسوم
مؤسس موقع مملكة الألعاب، لاعب ذو خبرة طويلة، وكاتب مبدع يركز على تسليط الضوء على الجوانب الإيجابية في صناعة الألعاب. هدفه الأساسي هو تحقيق الفائدة وتبادل المعرفة داخل مجتمعات ألعاب الفيديو.
التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *